Новости

11.01.16. Мы запускаем проект в демо-версии, так как он требует доработок. Как и всегда по всем вопросом можете писать в личку, на аську, в гостевом форуме. =)

00.00.00. Желающим играть: пошаговая инструкция.

Рейтинг игры NC-21.

915 год от Первого пришествия. Весна.

DOMOS

Объявление

Администрация


Связь

текст

Реклама

текст текст

Партнеры

баннеры баннеры

Лучшие

текст текст

В игре

текст текст

Навигация

ссылки ссылки

Приветствуем!

Ты попал в земли Домоса.
Это мир, живущий на рубеже старого и нового, где магия по-прежнему не сдает позиций перед семимильными шагам прокладывающими путь в будущее технологиями; где небеса рассекают драконы и до сих пор бытуют легенды о чудовищах, мире духов и происходят необъяснимые происшествия. Здесь нашлось место социальным проблемам и борьбе за права, политическим интригам и загадочным смертям. Но широта этого мира имеет четкий костяк сюжета, частью которого можешь стать и ты.
О какой судьбе мечтает твое сердце?
Станешь песчинкой в переплетении жизней или изменишь историю всего Домоса?
Выбор за тобой.

топ топ

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » DOMOS » Общее » О мире


О мире

Сообщений 1 страница 8 из 8

1

Оглавление
...

0

2

Общие положения

Астрономически Домос  — та же Земля: находится на том же расстоянии от Солнца и сутки у планеты имеют такую же продолжительность. Но география в этом мире несколько иная. Планета имеет два спутника – Рахос и Антос – две планеты одна почти не отличается от Луны, а вторая имеет красноватый оттенок и размерами превосходит первую в два раза. Сам континент примерно соответствует Евразии, хотя и немного отличается от нее очертаниями. Есть сведения, что существуют несколько материков поменьше, но они не заселены и на картах не отмечены.
Чтобы лучше представить себе антураж данной вселенной, достаточно окунуться в эпоху  Возрождения (начало XIV — последнюю четверть XVI веков и в некоторых случаях — первые десятилетия XVII века), смешанного с лаконичностью нового Времени. Это отражается и в одежде, нравах и быте с поправкой на магическую составляющую.
1. Наука и технический прогресс делают большой шаг вперед, благодаря развитию электричества и телеграфа в отдельных городах.  Даже области производства, где технический прогресс не слишком заметен(или его нет вовсе) происходят кардинальные изменения, за счёт нового типа организации труда. На смену ремесленному производству приходит мануфактурный тип производства. На мануфактурах труд остается ручным, но в отличие от средневековых мастерских внедрено разделение труда, за счёт чего значительно растет производительность.
2. Магия постепенно начинает сдавать позиции, но все же остается одной из важных аспектов социума Домоса. Маги по-прежнему занимают отдельную нишу в общественном укладе жизни – зарабатывают на жизнь изготовлением различных зелий, обслуживанием телепортов и прорицанием. В основном, их бизнес находится вне закона, кроме официальных должностей придворных  магов, которые имеют специальное "Разрешение на Использование Магии".
3. Нравы нынешнего общества достаточно строги. Патриархальный семейный уклад предписывает женщинам второстепенную роль подле мужа. Девушкам надлежит хранить невинность до бракосочетания, запрещается обучаться точным наукам и занимать важные государственные  посты или заниматься общественной деятельностью, но бывают и исключения.
Совершеннолетие наступает в 14 лет - у девушек, и в 15 лет – у юношей. Браки среди знатных семей заключаются в основном по расчету, редко – по любви, при этом жена переходит в семью мужа и меняет свою фамилию.
Вопрос наследования решается в пользу старшего сына в семье, который получает до 80% всего наследства, остальное – делится между остальными членами семьи, или согласно завещанию покойного.
4. Также в Домосе распространены алкогольные, наркотические и табачные изделия. Среди спиртосодержащих напитков популярность имеет вино, особенно из Веруна, который славится своими роскошными виноградниками, - крайне дорогое и изысканное, есть сорта попроще. У простого населения пользуется спросом виноградная водка, медовуха, пиво, брага или некоторые дешевые изделия ручного производства, которые носят название «дёрн».
Опий, листья конопли, сок некоторых ядовитых растений, мухоморы и химические стимуляторы, созданные в подпольных алхимических лабораториях, хоть и признаны наркотическими, но находят применения в медицине и повседневном быте. Они распространены на всей территории Домоса.  Их вредоносные свойства изучены, но среди обычного населения эти препараты очень популярны. Чаще всего это подпольные клубы и курильни.
Городская Стража и Черная Канцелярия неусыпно борются с распространением подобных заведений, но пока эта война еще не выиграна.
Курить жители Домоса предпочитают табачные листья(которые оказывают сильное наркотическое действие на магов и драконов) или особые курительные смеси. Данные смеси крайне дороги и являются предметом роскоши.
5. Несмотря на, пронизывающую жизнь общества, магию, среди населения очень популярен оккультизм. Вера в загробную жизнь, духов, шаманизм и различные поверья являются не только элементом культуры этого времени, но и интересным аттракционом. Так, среди знати есть даже особые званые вечера, которые устраивают минимум раз в месяц почтенные дамы и приглашают своих друзей, чтобы вместе вызвать дух какого-нибудь старого графа или лорда.
Среди среднего класса до сих пор бытуют поверья о духах лесов, болот, полей и т.д., которым приносятся жертвы. С ними же связано большинство деревенских праздников.

0

3

О географии
*карта*
Большую часть мира занимают океаны и моря. Домос  состоит из одного большого материка и множества островов разной величины. Континент расположен в Северном полушарии, при этом часть островов  находится в Южном полушарии. 
Земля протянулась с запада на восток на 10 тыс. км, с севера на юг — на 6 тыс. км, при площади ≈ 30 млн км². Это более трети площади всей суши планеты. Рельеф Домоса чрезвычайно разнообразен, на нём находятся одни из самых больших равнин(Великая Верунская равнина) и горных систем(Золотые Горы близ Норуна и так же Драконья скала – самая высокая точка Домоса). Так же, далеко на Восток простираются самые высокие горы – Мрачные Сколы – и имеют собой самую большую площадь на всем материке. В этом месте велико количество действующих вулканов. Это самая не обжитая часть Домоса. Средняя высота континента — 830 м, горы и плоскогорья занимают около 60% его территории.
В Домосе представлены все климатические пояса и климатические зоны. Климат существенно варьируется от долгих и суровых зим Норуна, где температура большую часть года держится на отрицательных отметках, до «вечного» лета Соруна, тем не менее страдающего от частых наводнений и ураганов, налетающих с моря.
На севере преобладают полярный и субполярный климатические пояса, затем значительную часть территории занимает умеренный и субтропический пояс, а тропический, граничащий с экваториальным, захватывает лишь южную часть материка, в которую входят земли Соруна. Климатические зоны морского климата находятся преимущественно на западе континента, а также островах. Зоны муссонного климата преобладают в южных районах. С продвижением вглубь суши растёт континентальность климата, особенно это заметно в умеренном поясе при движении с запада на восток.
В Домосе представлены все природные зоны. Это связано с большими размерами материка и большой протяжённостью с севера на юг. Северные острова и высокие горы частично покрыты ледниками. Зона полярных пустынь распространяется преимущественно вдоль северной части, далее идёт широкий пояс тундры и лесотундры, большую часть которой покрывают смешанные и хвойные леса.
Особенно густые участки таких лесов имеются на северной территории. Небольшие лесополосы встречаются на востоке. На юге же можно встретить - массивы влажных экваториальных джунглей, а также полупустыни. Дальше на запад по южному побережью простирается Большая Пустыня, которая длится на протяжении всего путешествия до самого Великого океана.

Отредактировано GM (2016-01-16 18:05:46)

0

4

О государствах

Ниже представлены общие описания самых крупных государств Домоса. Конечно же, есть некоторые поселения на западе и на востоке, о которых будет указано вскользь. Если вам потребуется их описание для игры или анкеты, вы всегда можете уточнить их у администрации.
*политическая карта*

Норун

География.
Норун простирается вдоль северного побережья материка и от ближайшего соседа Иструна отделен узким горным перешейком. Северное высокогорье вдоль Золотых гор, окружающие эти земли, сменяется густыми лесами у истока реки Ари-Саан. 
С конца осени перешеек покрыт толстым слоем снега, преодолеть который весьма затруднительно. Морское сообщение также весьма опасное предприятие, так как непокорное Северное море таит в себе опасность, не только в виде огромных рыб и других морских чудовищ, но и огромных ледяных глыб, дрейфующих вдоль побережья Норуна. Неудивительно, что мореходство в этих краях – занятие весьма опасное и довольно непопулярное. С северо-востока за трудно преодолимыми водами Ари-Саан с Норуном соседствует Верун, с которым прочные добрососедские отношения сохраняются и по сей день, несмотря на довольно жесткую политику норунского лорда.
На заре своей истории Норун представлял собой тюрьму для особо опасных заключенных, которых в то время ссылали на рудники добывать драгоценные камни, кои тогда вывозили в Иструн. Говорят, что слово «Норун» в переводе с давно утраченного наречия кочевников, которые своими набегами досаждали лорду Иструна и означает, с поправкой на искажения, что-то вроде «новое рождение». Если добротно покопаться в обрывках старинных преданий Норуна, то можно отыскать упоминания о «Своде Ноур-ун» - месте, куда попадают души умерших, где им суждено начать все с чистого листа. Другими словами, «Норун» буквально «новая жизнь».
Норун условно разделен на три области: Ронгульское высокогорье,  Норун-ан и Драконий мыс.
Ронгульское высокогорье  представляет собой нагромождение старых, постепенно разрушающихся гор, изобилующих плоскими плато с так называемыми "драконьими летописями", окруженными лесом. Это царство вечных ветров нагоняет какое-то священное уныние: звуки, издаваемые ветром, и своеобразное эхо создают впечатление, что Ронгул не принадлежит к миру смертных, и люди на её скалистых просторах чужаки. Здесь не бывает особенно холодно, но часты дожди и влажные снегопады, вместе с постоянным ветром обеспечивающие плохо снаряжённым путешественникам обморожения и тяжёлые простуды. Немного дальше на юг густые леса смыкаются непроходимой стеной, как бы отделяя Рогул от остального мира.
Климат в столице Норун-ан и близлежащих землях ненамного отличаются от климата Ронгула. Бесконечные пронизывающие ветра и снег, лежащий большую часть лун. Главный город буквально врос в древние скалы Ост-Аль, и представляет собой неприступную крепость с высокими стенами и узкими бойницами по периметру. Достопримечательностей и архитектурных изысков здесь на первый взгляд не слишком много. Красоты природы скрыты за клубами дыма из литейных заводов, сжигающих тонны угля и воспламеняющего камня. Сам город может показаться довольно аскетичным и хмурым. Узкие мощеные улочки, прибитые близко друг к другу трех- и четырехэтажные дома похожие на бараки, разделенные на квартиры. И над этим возвышается замок с куполообразными крышами. Норун-ан также называют «городом лестниц». Выстроенный в скалах, здания в нем размещаются на разных уровнях, а система дорог и лестниц представляет собой сложную сеть сообщений всего города. Площади имеют правильную геометрическую форму. Особенностью Норун-ана  можно назвать отсутствие фонтанов, однако чуть ли не на каждом углу возведены так называемые "ольвы": небольшие искусственные бассейны, куда стекает вода из пасти изваяния дракона, словно лежащего на бортике. Первоначально ольвы имели другое назначение, но теперь из них берут воду и для бытовых нужд.
Конечно, заслуживает внимания личный зверинец лорда, который имеет страсть к коллекционированию хищных животных со всего мира. Но главное сокровище - замок. Отстраивая его, мастера вложили все свое умение и технические возможности. Они создали поистине грандиозное по своей красоте и величественности здание. Внутри – тонкая филигранная работа по отделке золотом и стеклом, а также резьбе по камню.
На севере открывается путь в бухту Хамимал, выходящую в Северное море. Массивы бухты образуют два полуострова: крупный Ваам и несколько меньший Кьёр-ан. Оба полуострова невысоки, холмисты, без лесов и обильно покрыты вереском.
Драконий мыс по сути выступающая из моря горная гряда, немолодая и здорово потрёпанная временем и морскими ненастьями. Склоны Драконьего мыса плодородны, хоть и лишены высоких лесов. На Кьёр-ане располагается знаменитый маяк Дуум-ра - «владелец судьбы» - чей свет поддерживается магией.
Нынешняя столица носит название Норун-ан, о чём говорилось выше. Как уже было сказано, исторически Норун был местом ссылки опасных преступников, чей труд использовался для добычи драгоценных камней и золота, коими славятся Золотые горы. Это определило общий аскетичный стиль архитектуры города, правда не лишенный внутреннего изящества
В числе значимых городов Норуна можно назвать Ронгул – один из старейших городов; Ваарху – находящегося чуть западнее Норун-ана – торговую столицу с Иструном; Ин-гааном – крупное поселение, примыкающее к Драконьему мысу.

История Норуна
Долгие годы Норун оставался северной колонией Веруна, являясь одновременно и источником дохода, часть которого шла в оплату «драконьей милости», и местом ссылки многих заключенных и неугодных власти.
Жертвами проводимой политики лорда Конрада III стало несколько сотен тысяч человек, и население норунских рудников, в число которых входило и оставшиеся коренные народы, стремительно росло, несмотря на суровый климат и тяжелую работу. Но не только заключенные прибывали в северную часть континента. Для обеспечения надежного содержания правительство Веруна создало программу для переселенцев, которая не только освобождала тех от налогов, но выплачивала неплохую годовую компенсацию за проживание в необжитых диких землях Севера.
За небольшое количество лет несколько маленьких колоний, представлявших собой рабочие деревни, где жили надсмотрщики со своими семьями и местные жители, разрослись до крупных городов со своими инфраструктурами и собственным управлением. Самый крупный из них люди стали именовать Ноурн-ном, глава которого был одновременно и начальником стражи, и держал судебную и исполнительную власть. Уже к 500 году население города составляло около 1000 человек. Богатые природные ресурсы Севера, его отдалённость от религиозных догм и политических пристрастий Веруна, щедрые подачки от государства, - все это манило смельчаков. К тому же, частные компании и лица, которые получали доход от транспортировки товаров и людей, очень щедро спонсировали подобные перемещения населения. Но несмотря на привлекательность новых земель, в колониях ощущалась постоянная нехватка человеческих ресурсов, поэтому туда помимо незаконных эмигрантов из Иструна, начали сводить пленников из покоренных варварских племен и использовать труд коренных жителей, которые теперь приравнивались к рабам.
Стоит ли говорить, что образовавшееся северное общество не отличалось ни едиными религиозными убеждениями, ни равным социальным статусом. Жёсткая социальная иерархия плотно укоренилась в сознании людей, а понятие «класс» прочно вросло в быт.
Конечно, Верун старался установить полный контроль над экономическими операциями своих северных колоний, реализуя схему, при которой все промышленные товары(от металлических пуговиц до станков) импортировались колониями из метрополии в обмен на сырьё и сельскохозяйственные изделия. При этой схеме верунские предприниматели, равно как и правительство, были крайне не заинтересованы в развитии промышленности в колониях, а также в торговле колоний с кем бы то ни было кроме метрополии. Однако же несколько членов Высшего Совета, а именно графы северных земель, имели свои планы, и тайно поддерживали рынок и импорт продукции в Иструн и Сорун. Также стоит упомянуть и о правителе драконов, который получив тайное письмо, выразил желание оказать поддержку. Конечно, он потребовал в качестве оплаты его милости самое главное богатство норунских рудников – драгоценные камни и самоцветы, кои всегда имели безграничную власть над крылатыми ящерами.
При поддержке графов Веруна, Ноурн-ном быстро разрастался и расширял свое влияние. Теперь это была не просто тюремная колония-поселение, это было самостоятельное государство со своими структурами и верховным властителем, который благодаря своему острому уму и жесткой политике быстро укреплял свои позиции. Приобретение суверенитета и отделение от Веруна стало вопросом времени.
Получив независимость, Норун стал самостоятельным государством, а граф северной колонии Ноурн-нома назвал себя лордом.
[Немного про предка]
Хотя правление лорда Нариса III было отмечено оптимизмом и энергией, молодое государства в этот период раздирали противоречия. Большое количество рабов питало надежды, что с обретением суверенитета что-то изменится и рабство будет отменено, но лорд Нарис III установил более жесткую политику в отношению всех «рангалов». Именно этим словом именовались представители коренных народов, пленные рабы и бывшие заключенные. Их положение по-прежнему оставалось крайне тяжелым.
В эти годы у лорда были более важные задачи. После обретения свободы перед Норуном встали новые проблемы: к оплате «драконьей милости» прибавилась годичная подать для правителя драконов, который был неумерен в своих аппетитах. Также драконы могли свободно жить в городах, и Норун накрыла первая волна крылатых гостей. В те же годы количество магов увеличилось почти втрое, и лорд нашел единственное решение – так появился Закон Четвертого младенца, который гласил «Каждый четвертый младенец, зачатый без согласия, т.е. вне брака от дракона или рангала должен быть убит путем сбрасывания его со скалы». Этот закон существует и до сего дня.

Культура.
• Семья
К супружеству и рождению детей норунцы относятся весьма серьёзно, порой дожидаются подходящего для этих предприятий времени слишком долго. Стандартный возраст женитьбы для мужчины, если невесту не сосватали его родители, когда сам он был в пелёнках, составляет 37-40 лет, приемлемым считается прожить в брачном союзе некоторое время, прежде чем заводить детей, женщина же в 15-16 лет обязательно должна обзавестись супругом, чтобы не прослыть «старой девой». Классовое деление в обществе сохранилось до сих пор, поэтому супруга обычно подбирают одинакового социального положения, причем после свадьбы невеста переходит в дом жениха, имея право забрать из родного дома только одну любимую сердцу вещь. Остальным ее должен обеспечить новоиспеченный муж.
Уклад семьи патриархальный. И главная обязанность женщин – домашний уют и рождение детей. Для норунской семьи нормально иметь в среднем 4-5 детей. До сих пор сохранился ритуал инициации для юношей – когда братья сражаются за право стать «первым сыном». Глава семьи - обычно  старший мужчина – занимается воспитанием сыновей, девочки отдаются на попечение женщинам. «Первый» ребенок наследует имущество, титул(если таковое имеется) или семейное дело, остальным – остается довольствоваться ролью помощников или создавать свое семейное гнездо.

• Образование
Долгое время образование для незнатного населения было недоступно, в последние годы стали открывать общеобразовательные школы(они все платные). Практически повсеместно традиционный способ передачи знаний - устный. В Норуне в почете семейное дело – знания и умения, передаваемые от родителей к детям. И большую популярность имеют так называемые Гильдии(объединение купцов или ремесленников). Гильдий в Норуне около десятка, и глава каждой вхож в Городской Совет. Он имеет голос в обсуждении тех или иных государственных решений. Чтобы войти в Гильдию, нужно устроиться подмастерьем к тому или иному мастеру, и когда он посчитает своего ученика готовым, то даст ему особую грамоту, которая позволит называться мастером.
Женщинам образование недоступно, но для них открыты специальные «Дома Хозяек», где юных девушек готовили к будущей семейной жизни.   
К магам в Норуне относятся вполне терпимо, для них существует специальный приют, где полукровок обучают для последующего служения в армии или в домах высших чинов. Уровень магического развития средний.

• Религия
Смешение традиций и обычаев привело к созданию собственной уникальной культуры, многие элементы которой показались бы дикими и жестокими.
Верования коренных народов до сих пор сохранились наравне с традиционным учением Божественной Длани. Повсеместно можно встретить каменные тотемы  с изображением звероголовых божеств.
Конечно, храмы Божественной Длани невозможно не заметить, их посеребрённые башни возвышаются в каждом городе, и высшее духовенство входит в число приближенных к монарху.

Экономика
Норун не только самый сильный деятель на политической арене, но и колыбель индустриализации. Здесь впервые внедрены мануфактуры, как новая форма производительного труда. Для этого используется дешёвая рабочая сила, и в Норун ввозятся тысячи  рабов и осужденных на смерть преступников, которые используются для самой опасной и грязной работы в шахтах и в строительстве – поэтому Норун называют также «Город из костей». Как ни прискорбно, но в силу трудных погодных условий и ухудшение экологической обстановки за счёт возведения новых скважин и открытия новых шахт, уровень жизни здесь продолжает падать. Расширение производства потребовало увеличения рабочего звена.
На экспорт идут ювелирные украшения, золото и драгоценные камни, металлы. Налажено производство изделий из стекла. Мастера Норуна создают столовые приборы и кухонную утварь, а также колюще-режущие оружие. Импортируют некоторые виды сырья, продовольственные товары с запада и востока, дефицитные овощи и фрукты - с юга.

Верун

География.
Верун не смотря на небольшие размеры земель, до сих пор сохраняет свои «барские» замашки и амбиции. Граничит на севере с Норуном, с юга – с Соруном, на западе протираются бескрайние пустыни, населенные враждебными варварскими племенами.
Столица – Арандия.  Провинция делится на три региона: Высший Вернун, который находится на высокогорье; Низший Верун (равнинный); Южные провинции.
Высший Верун занимает южную границу норунского плоскогорья. Большая часть территории занята густыми лесами и узкими ущельями, отделяющими Норун от Веруна, и только в долине реки Рист есть несколько плодородных долин. Здесь и располагается столица. Низший Верун занимает равнинную область у озера Ита(самого большого озера, где можно встретить мраморного карпа). Единственное, чем богат регион, - это пастбища. Здесь выращивают племенных келенкенов и домашний скот(самое богатое скотоводческое хозяйство, которое там и появилось). Климат умеренный, немного сухой – сказывается близость пустыни.
Южные провинции – это захваченные колонии, некогда принадлежавшие жителям равнин, которые были истреблены в процессе расширения территорий. Небольшие поселения коренных жителей можно еще встретить на западе Веруна, но правительство ведет жесткую политику по принудительному присоединению этого кочевого народа к государству.
Климат умеренный. Находясь в средней полосе, Верун занимает наиболее удачное географическое расположение. Солнечных дней в году достаточно, чтобы земли приносили богатый урожай, даже несмотря на частые осадки и зимние разливы Иты. Зимы мягкие, с минимальным количеством снега.
Столица Веруна Арандия является уникальной крепостью. Изначально она и планировалась, как крепость, но со временем столица начала расширяться за счёт семей военных, которые селились здесь вместе с дальними родственниками. Через несколько десятилетий сама крепость потерялась из виду, так как уже была окружена домами, лавками, рынками и другими строениями. Само строение стало центром города и вскоре уже превратилось в модифицированный дворец. Далее выросло первое городское кольцо – это дома аристократии, административные здания, научные центры  и университеты. Дальше – храмы, связанные площадями, рынки.  Третье городское кольцо – по большему счету, жилые кварталы города, простые дома, таверны и другие строения. После третьего кольца была построена стена, которая и является границей города, но и за ней по сей день строят новые здания. Город растет и вширь, и вглубь. Так как столица расположена на определенной возвышенности, то город постепенно «ползет» вниз.
Помимо столицы стоит упомянуть и о других крупных поселениях Веруна. Алтан-даар – самое крупное поселения ученых. Некогда простой университет, ныне он разросся в целый город с десятками улиц, множеством обсерваторий и научных лабораторий.  Это центр научного прогресса. Здесь не только впервые появился телеграф, но и были проведены первые попытки создания машин, работающих на паровой тяге.
Нельзя забыть еще об одной гордости Веруна – стены Арса, тянущейся на тысячи километров с севера на юг и защищающей Верун от набегов варварских племен.

Культура
Общий уровень жизни – высокий. Верун считается одним из самых развитых государств в техническом и социальном плане. Образование доступно для большинства населения, школы открываются повсеместно. Начальное образование бесплатное, но учение в академиях, куда берут после окончания средней школы стоит немалых денег. В Веруне очень сильный пласт интеллигенции, учёных, поэтов, писателей, художников. Великое множество выпускников академий порождают чудовищную конкуренцию – ежегодно проводятся специальные научно-технические выставки. Надо сказать, что государство активно поощряет исследовательскую сферу и выделяет немалые гранты для поддержки молодых талантов.
Магия в провинции не в почете, в некоторых областях она вообще презирается и считается уделом слабаков. Наука и технический прогресс сделали большой шаг вперед, благодаря развитию электричества и телеграфа в отдельных городах. В Веруне развито книгопечатанье и в Алтан-даар находится самая большая библиотека на континенте. Пишутся романы, справочники, научные трактаты. Конечно, книги на вес золота, а профессия библиотекарь считается одной из почетных. Есть и журналы, даже выпускается городская газета. Свобода слова под запретом, Комитет Нравственности усердно следит за содержанием печатных изданий – жесткая цензура процветает.   
Что же касается военных изобретений, то тут равных нет: новые виды оружия, разработка и изготовление, ковки и другие нововведения.
Жители Веруна – самые известные ксенофобы и бюрократы на континенте. Также им присущ некоторый снобизм. Они свято чтут внутригосударственную целостность и крайне недружелюбны к иммигрантам. В государстве жесткая политика по отношению к магам – здесь они не только не имеют никаких политических прав, но и в обязательном порядке проходят регистрацию, которая обязывает их быть прикрепленным к определенному месту службы без права смены места жительства. Особая полиция – Черные Ястребы – проводит еженедельные рейды по столице в поисках незарегистрированных магов, и те, кого ловят без соответствующего документа, по решению полевого суда приговариваются к смерти как опасных элементов для населения. Впрочем, маги в Веруне есть. Обычно несколько магов присутствуют в государственных учреждениях. При лорде существует целый корпус магов-телепортеров.
Бюрократический аппарат крайне развит и число чиновников в столице растет год от года. При лорде существует специальный Совет семерых – семь старейших графских семей собираются каждую четвертую луну.
Положение женщин с Веруне постепенно меняется, сдавшись передовым взглядам новых поколений. Теперь девушка может не только получить образование, но и реализовывать себя в области политики, экономики, культуры и даже сделать военную карьеру. Постепенно женщина уравнивают права по сравнению с мужчинами, хотя провинциях до сих пор существуют патриархальные устои.
Институт брака переживает кризис. Среди аристократии стал распространен гражданский брак, также стало популярно появившееся именно в Веруне явление – разводы. Наследование также происходит по старшинству.

Экономика
Основные отрасли экономики – это скотоводство, виноделие и торговля(экспорт оружия, ковки и ювелирных изделий). Племенные келенкены – визитная карточка Веруна наравне с техническими изобретениями. Этих птиц отправляют на экспорт, готовят для участия в забегах(это развлечение родилось именно в Веруне и является самым популярным времяпрепровождением у большинства населения) и еще у них потрясающее мясо.
В изготовлении оружия верунцы шагнули далеко вперед. Здесь не только появилось много видов тяжелого вооружения, но также впервые – пороховые виды.
Ну а верунское вино из южных провинций – лучшее в мире.

Иструн

География
Иструн – одно из самых старых государств на материке, имеющее непростую историю. Столица – город Ваалар. Граничит с Ронгульским высокогорьем - на севере и с Соруном – на юге, с запада примыкает к драконьим землям, на востоке ограничен густым лесом, за котором простираются безжизненные земли Тварей. 
Иструн расположен  по берегам Арин-ан, которая связывает его с северным государством. На всей территории преобладает болотистая местность и густые влажные леса с толстыми корнями. Это особый вид деревьев, так как плотная древесина делает его отличным строительным материалом. Именно из нее сделаны все строения в столице и близлежащих городах.
На западе за лесом находятся земли Тварей. Горные хребты в максимальной своей точке достигают высоты в 2648м. Хранят в себе залежи полезных ископаемых, а среди хребтов спят несколько вулканов.
Территорию государства пересекает полноводная река Арин-ан, сливаясь с озерами Эйхо и Дэрго, на берегах которых и сосредоточились главные населенные пункты Иструна.
Среднее количество солнечных дней составляет 260-280. Среднегодовая температура – 19 градусов тепла. Ниже нуля температура опускается только в северных провинциях. Летом температура поднимается до 35 градусов тепла и выше(в центре материка и южной его части). На северо-востоке климат мягкий, влажный, со слабыми колебаниями температуры в течение года и большим количеством осадков. Зимой ветрено, туманно и облачно, практически без мороза и снега. Лето жаркое и влажное.
Столица расположена посреди озера Эйхо. Именно здесь находится резиденция лорда вместе с главным управленческим органом. Крепость стоит на небольшой возвышенности, которая во время отлива соединяется с сушей пешим переходом, а во время прилива отрезается от суши водой. Город на суше окружает высоченная деревянная  стена толщиной в пять метров, на проходе в пролив высятся башни, выполняющие функции защитно-сторожевых. Постройки в городе также деревянные, двух-, трехэтажные, раскинутые прибрежным скалам на различных высотах. В сущности, город выстроен некими кругами. В самой равнинной его части обитают аристократы, построены дорогие магазины, гостиницы, сады, парки и посольства. На менее равнинной части – мастерские и ремесленные. Жилые кварталы обычных горожан раскинулись на скалах и пригорках. И уж вовсе за пределами города уже расположились военные формирования.
Еще один крупный город Хаатира расположен в низине Арин-ана. Хаатира издавна известен своими виноградниками, а также восхитительными винами. В сущности, Хаатира  – центр сельского хозяйства, богатый хлопковыми и льняными плантациями, рисовыми полями. Там же располагаются пастбища, на которых пасутся коровы и овцы. Ближе к югу в долине разбиты цитрусовые сады.
Город Сох, расположенный у другого озера Эйхо, знаменитого тем, что является самым глубоким на материке, поражает своим населением. Какое-то время назад было решено, что этих опасных элементов проще выселить в отдельный район. Так Роксатана стал называться городом магов. Здесь полукровки могут свободно жить и реализовываться, не опасаясь преследования. Несколько кварталов отданы магам, драконам и всем тем, кто хочет изучать магию. К слову Роксатана примыкает к лесам, где по слухам концентрируется дикая не прирученная магия.

Культура
Культура иструнцев основана на традициях. Здесь во всем виден консерватизм и следование пути предков. Определенный мистицизм смешивается с пархиархальным устоем. Религиозно они всегда были язычниками и до сих пор во всех уголках Иструна остаются сильны различные культы. Традиционно характерны полигамия(многоженство), глава семьи – старший мужчина в семье, кому подчиняются все остальные. Женщина здесь не имеет ни политических, ни социальных прав, являясь собственностью мужа. Настоящая женщина, по мнению иструнцев, это хранительница очага, которая может быть поддержкой мужу.
До сих пор жива традиция «насильной женитьбы» - особого ритуала, когда мужчина может украсть любую женщину и, проведя с ней ночь, может взять ее в жены, совершенно не опасаясь отказа родственников. Чистота здесь имеет ключевое значение, и драконы в одно время очень сильно досаждали жителям, «портя» молодых девушек, которые были вынуждены уходить из дома.
Уровень образованности низкий. Большинство населения заняты в сельском хозяйстве и не видят особенного интереса в изучении наук. Поэтому неудивительно, что Иструн значительно отстает в техническом и культурном развитии.
Религиозное воспитание имеет большое значение, и духовенство оказывает влияние на решения самого лорда. Различные религиозные культы конкурируют между собой, но основа всему является вера в Праотца.

Экономика
Крупнейшие статьи дохода – земледелие и охотничий  промысел. Кроме того, несмотря на то, что земли не изобилуют разнообразием продуктов, местные дельцы до сих пор ухитряются наживаться на экзотике, будь то радужная рыбка из водоёмов или помёт здешнего аналога буйвола, выдаваемый за целительное средство. Как было сказано выше, с островов на экспорт идут зерновые и злаковые культуры, хлопок и лён. Ткани из производимого здесь сырья стоят не слишком дорого, особой диковинкой не считаются, но ценятся на материке - не за красоту, а за прочность и долговечность. Выращиваемый здесь табак, напротив, знаменит по всей империи своим насыщенным вкусом и благородной смесью терпких и вяжущих нот. Идущие на экспорт чайные листья также ценятся высоко и сбываются в Аккаде по ценам, заоблачным для среднего горожанина.
Считается, что по части выделки мехов, очистки и дубления кожи иструнским мастерам мало равных. В отличие от земледелия, пушной рынок и рынок «сувениров» исконно принадлежит местным и хуже поддается контролю. На них приходится львиная доля контрабанды.

Сорун

География
Самое южное государство, находящееся на побережье. Оно омывается двумя морями: Восточным и Западным. Два крупнейших острова группы носят названия Харлаос(северный) и Йораас(маленький южный). Южное побережье слабо поднято над уровнем моря. Шельф, прилегающий к береговой линии, понижается медленно, местные рыболовы уходят на полсотни метров от берега со своими сетями, отыскивая места, где можно зайти в воду хотя бы по грудь. Сам берег глинистый и песчаный, несмотря на его пологость, даже в северной части острова Харлаос есть несколько мест, где может бросить якорь судно среднего водоизмещения. Самым удобным портом является «внутренний» порт столица Сорун-нер в крупнейшей бухте. Она отделена от моря узким, длинным и сложным для судов проливом. На западном берегу бухты Соруна построен маяк, принимающий корабли «по расписанию» с помощью системы световых сигналов.
Влажный субтропический климат щедр на дожди, которые, к тому же, подпитываются сырыми облаками, зарождающимися над водной гладью морей, чтобы затем пролиться на материк. Здесь практически не бывает «сухих» времён года. Лето характеризуется высокой температурой, однако, даже в этот период выпадает до 20% от годовой нормы осадков. Весна и осень – время муссонных дождей. Тропические ливни питают многочисленные реки и ручьи. Озёра невелики, торфяные, илистые, часто застойные. Они совершенно непригодны для установки сетей(или забрасывания их с плотов), однако, местные рыбаки и на простое удилище вылавливают вакханалистическое количество рыбы: пресные и солёные озёра кишат ею. Почвы влажные: глинистые, чернозёмы. Растительность – буйная, в полной мере соответствует влажным субтропикам: высокие лиственные стержневые породы, обилие ползучих оплетающих растений, мощный, густой подлесок и не менее густой подстилающий слой – травы, мхи, лишайники.
Южная и срединная части острова Оргодельдорн отличаются более умеренным климатом. Обитатели островов в большой степени представлены рептилиями, начиная от многочисленных(в основном ядовитых) змей и заканчивая файрами – смышлеными маленькими драконами. Вокруг немногочисленных выходящих на поверхность источников во множестве растёт сонная травка, являющаяся сырьём для мощного наркотика. Мясистые, сочные побеги покрыты восковым белым налётом. Они выделяют в воздух мощный галлюциноген, вызывающий у жертвы сначала сон, а затем – передозировку и смерть. Те же плауны достигают здесь высоты пяти метров и выше и отличаются древовидным строением. Широко распространены хищные растения, которые тоже достигают больших размеров и пользуются как механизмами активной ловли(захлопывающиеся, движущиеся части), так и пассивной(клейкие побеги, стебли, расстеленная по земле липкая корневая система).

Столица – Сорун-нер, является и главным портом. Все здания выстроены на сваях в связи с частым повышением уровня воды и затоплениями. Причудливые архитектурные украшения, высокие многослойные сооружения и яркие цвета отражают местный колорит. Вычурность и экзотичность – эти два слова лучше всего характеризуют Сорун. Город расползается на запад и восток вдоль побережья, образуя цепь провинциальных сел(Привел), живущих самостоятельной жизнью. Внешне все поселения похожи между собой. В центре этой цепи и  располагается столица - главный опорный и экономический центр. На главной площади – дворец, от него отходит несколько главных улиц, разветвляющихся все дальше и дальше вглубь материка. Главные места – это рынки. Здесь всегда кипит жизнь.
Сорун имеет несколько южных колоний, простирающихся далеко на юг от крупных городов.

Культура
Сорун – государство свободных нравов. Это единственное государство, которым управляет женщина, жена погибшего лорда. В Соруне понятие род считается святым, семейный институт тут крепок, и многие поколения живут на одном месте передавая своим потомкам знания. Неудивительно, что многие являются родственниками друг другу не в одном поколении. 

Экономика
Сельское хозяйство находится в зачаточной стадии. Необходимые для выживания зерновые культуры и овощи выращиваются в радиусе действия системы ирригации.
Скотоводство отсутствует.
Острова богаты кристаллическими породами, металлами, минералами, но регулярная их добыча не ведётся из-за сложности снаряжения кампаний вглубь островов. Большая часть месторождений даже не исследована, о них известно из устных рассказов якобы очевидцев.
Сок сонной травки, во множестве растущей вокруг не населенных оазисов, является основой для изготовления мощного и дорогого наркотического вещества. Вылазки за травкой предпринимаются местным населением для того, чтобы было, чем торговать с заезжим пиратством.

Антрос

На самой высокой точку континента, называемой Великий Пик, в жерле потухшего вулкана, находится легендарный город драконов Антрос. Наружная его часть скрыта от глаз людей плотным слоем облаков, практически круглый год скрывающих вершину. Это плотное нагромождение башен и переходов целиком из белого камня, с остроконечными крышами, архитектурными излишествами, в виде гигантских скульптур, вырезанных из скал и изящных арок, которые ведут внутрь.
Основная часть города и находится в глубине, сетью тоннелей и пещер соединяется с главным залом – ареной Зачатия. Это огромное помещение, располагающееся на самом дне, представляет собой импровизированный инкубатор из песочных насыпей, подогреваемых изнутри магматическим пластом. Воздух здесь сухой и горячий, а солнечный свет практически не проникает из-за многослойного свода из лестниц и переходов, образующий причудливый объемный потолок.
Нижние этажи отведены под сокровищницы, где собрано золото и драгоценности многих поколений драконов. Ни для кого не секрет, что драконы очень падки на благородные металлы, и они все эти годы оставались основной платой за процветание королевств.
Сами драконы занимают пещеры на остальных уровнях, где создали себе вполне комфортабельные жилища, вырезанные в толще скал, с витиеватыми колонными и изысканными украшениями на стенах. Да, вся история драконьего рода записана на стенах этого города от сотворения до наших дней, и истинное имя каждого дракона, кто когда-то жил, вырезано в скалах. На них же можно легко проследить родословную и то, какие поступки совершал предок и чем был знаменит.
В настоящее время Антрос пришел в некоторое запустение. Время и беспощадная природа понемногу разрушает великолепный замок, и теперь некогда сияющий белоснежной красотой, он выглядит несколько уныло. Растения давно уже обосновались на лестницах, статуях, и понемногу начали пробираться в основание башен, переходы, стелившееся белой паутиной над пропастью давно стали серыми и местами потрескались под тяжестью сталактитов, которые наросли за долгое время.
У "власти"  – глава рода, Властитель, самый сильный дракон, который вынужден каждый раз доказывать свое превосходство, когда кто-нибудь возжелает занять его место. Если Властитель погибает, его место занимает его убийца или тот, кто был назван его преемником. Ну а уж если и преемник не назван, то все решается битвой.
Нравы у драконов весьма фривольные. Каждый живет по-своему, стараясь не лезть в дела соседа. Каждый здесь друг другу приходится родственником, но это не мешает им образовывать пары и продолжать род. Драконы полигамны, поэтому таких понятий как «верность», «измена» или «ревность» не существует. Зато существует «Весенние полеты» - время брачного сезона, когда звериная натура вырывается из-под контроля и драконы начинают соревноваться за права обладания самкой и весь Антрос в это время взрывается волной безудержного животного секса. В это время же драконы наиболее агрессивны, и жители близлежащих земель или их скот нередко становятся их жертвами.

0

5

О расах
Население Домоса условно можно разделить на две разумные расы и несколько ответвлений, которые в силу численности несмотря на то, что являются результатом смешения других, уже рассматривается в качестве самостоятельных.
Люди
float:right
Самая многочисленная раса в Домосе, чье появление в этом мире остается загадкой. Одно лишь только известно: что в этом чувствуется рука самого Творца. В драконьих летописях есть упоминания об этой расе. Там также говорится, что «Люди – это одна из тех рас, которые способны проявлять чудеса во всех сферах бытия и развивать свою цивилизацию с невероятной скоростью. Однако, человечество настолько хаотично и не дальнозорко, что очень часто совершает такие серьезные ошибки, от которых потом же само и страдает».

Жители Норуна
Обобщенно сей термин применим ко всем жителям северного высокогорья, хотя в зависимости от местности будут меняться особенности этого народа. Те, что трудятся на мануфактурах и в шахтах близ столицы — это не те же норунцы, что живут дальше вдоль хребта, среди лесов, но для остальных  разница несущественна.
Внешний вид напрямую зависит от места проживания: рост может варьироваться от очень высокого до низкого. Цвет глаз так же представлен всей палитрой оттенков карего, синего, зеленого. Волосы чаще русые(от светлого до средне русого). Есть и темные цвета. Телосложение обычно коренастое, достаточно мускулистое. Кожа светлая. Одежда, полностью подстроенная для выживания в суровых условиях, не изобилует красками и рисунками, но все же не редки вкрапления национальных орнаментов и вышивок.
Жёсткий климат сделал норунцев  весьма суровыми, прямолинейными и склонными к взаимовыручке и самопожертвованию во имя рода. Никогда не скрывают своего отношения к окружающим и могут устроить поединок с соперником там же, где его увидят, но остаются верными соратниками и друзьями для тех, кто заслужил их уважение. Своё мнение об окружающих меняют крайне редко. Им также присуща сдержанность, основательность, упорство и трудолюбие. Воспитанные в суровых условиях гор, они обладают крепким здоровьем и огромной физической силой.
В почете ручной труд, поэтому жители Норуна с большим почтением относятся к ремесленникам, чьи секреты передаются из поколения в поколение.

Жители Иструна
Обычно среднего роста(женщины от 160 см, мужчины от 170 см), со светлыми, иногда рыжими, волосами и глазами зеленого, голубого и светло-карего оттенков. Принципиально отличаются молочно-белой кожей с небольшим оливковым или розовым оттенком. Телосложение имеют достаточно худое и вытянутое. Женщины не отличаются особой пышностью форм, а мужчины — обыкновенно жилистые и сухопарые. В выборе одежды практичны, но нередко можно заметить в их костюме большое количество кожаных вставок, тканей необычных и ярких цветов. Национальный орнамент и вышивка присутствуют исключительно на нарядах, предназначенных для празднеств.
Не отличаясь особыми физическими данными, иструнцы многого достигают благодаря свойственной им толерантности. Она же позволяет им удивительным образом сочетать врождённую жизнерадостность и дружелюбие с удивительной консервативностью. Здесь чтят память предков и опираются на их опыт, зачастую отвергая новое и неизведанное, но в то же время наиболее терпимо относятся к магам и драконам.

Жители Веруна
Преимущественно высокого роста – от 170 и выше. Обладатели русых волос, глаз светлых оттенков и кожи молочного и кремового цветов. Хоть и развиты физически, обладают в большинстве своем астеническим телосложением. В виду благоприятного климата одежду носят в основном из легких тканей. Предпочтительны синие или голубые тона, серебристые или белые узоры. Вместо национальных рисунков, используют особые сочетания тканей различных цветов и их оттенков.
Обладают аналитическим складом ума, предпочитают дипломатический подход в решении внешнеполитических проблем и весьма жесткий и радикальный - в решении внутриполитических, обладают сильно развитым чувством территории, ксенофобией и самым развитым бюрократическим аппаратом. Неудивительно, почему здесь к магам и жителям других городов относятся со скрытой враждебностью.
Непринуждённо высокомерные и слегка заносчивые, что объясняется как высоким уровнем достатка, так и значительными успехами в научных изысканиях. Напоминают детей, которые делают всё, чтобы родители не наказали, после чего начинают веселиться сверх меры.

Жители Соруна
Хрупкого телосложения, невысокие — около 160 см. Подавляющее большинство обладает темными волосами и темными же глазами. Кожа обычно светлая, иногда бывает смуглая. Предпочитают красочные яркие наряды, изобилующие орнаментами, вышивками, узорами ручной росписи по тканям.
Предприимчивость, хитрость и расчетливость - вот основные черты этого народа, который привык зарабатывать торговлей. Нередко они прибегают к воровству и обману, которые, к слову, В Соруне не караются, так как сами сорунцы считают, что  "бдительного не обманешь, а если твои глаза закрыты, то ты сам добро растеряешь".
В почете вежливость и учтивость, а общественное мнение - самая объективная оценка. Патриархат в обществе такое же привычное явление, как и в других городах, но здесь он возведен в абсолют. Здесь женщина - это всего лишь вещь, удобная и молчаливая, и браки здесь зачастую осуществляются только по расчету.
Среди профессий, помимо торговцев, популярны и те, которые связанные с мореплаванием и мореходством.

Драконы
Драконья раса существует почти так же долго, как сам мир. Неизвестно, есть ли предел продолжительности жизни дракона. Эта древнейшая раса Домоса когда-то самая процветающая, ныне пришедшая в упадок -  осталось только одно гнездо, и численность особей с каждым годом все уменьшается.
float:rightВ отличие от других рас, им совершенно чужды стремление к славе и богатству. Вся их жизнь подчинена творческому созиданию и следованию принципа гедонизма. Драконы обладают особой чувствительностью, излишней эмоциональностью, с чем связана их импульсивность, инфантильность и легкомысленность.
Каждый дракон обладает способность управлять одной из пяти стихий: огнем, водой, землей, воздухом или разумом. К слову, владение последней – это крайне редкий рад, практически не проявляющийся среди магов, а у драконов ценящийся больше всего. Способность  развивается в умение, а затем и в мастерство, долгими годами тренировок и упражнений, что требует от драконов высокой самодисциплины, спокойствия и непреклонной воли(с чем у драконов большие трудности). Надо отметить, что осознанно и направленно они начинают пользоваться магией, когда жизненный цикл переваливает за сотню.
Существа имеют возможность время от времени впадать в длительную спячку, сходную с анабиозом, во время которой замедляется до ничтожной скорости вся жизнедеятельность, благодаря чему спящий дракон физически не стареет. Но здесь существует другая опасность – во время сна дракон начинает забывать, что значит бодрствовать, постепенно обрастает породами и превращается в камень.  Драконы в незначительной степени подвержены действию ядов, не знают болезней, а травмы и ранения у них заживают значительно быстрее, чем у людей. Алкоголь тоже не действует на драконов, но листья табака оказывают сильнейшее наркотическое воздействие, к тому же вызывают быстрое привыкание. 
Надо отметить, что драконы — живородящие теплокровные существа. В силу своей любвеобильности и ветрености, вступают в связь с людьми, результатами чего зачастую является рождение полукровок. Так как о собственном потомстве, у драконов не принято заботиться, и молодежь растет, точно дикая трава, то с магами они не признают никакого родства, и ни один маг не имеет доступ в Гнездо.
Драконы – личности довольно независимые и довольно авторитарные. Несмотря на это, живут они небольшой общиной, гнездом, где старейший дракон является лидером, вожаком.  В человеческом социуме драконы всегда сами по себе, примеряют на себя роли странствующих музыкантов или поэтов. Их изыскательный вкус и пытливый ум помогает им без трудностей сойтись с людьми  и снискать теплое  отношение. Живущие в человеческом обществе драконы охотно осваивают все творческие занятия, с технической составляющей или без. Они становятся увлечёнными поэтами и художниками, талантливыми архитекторами и каллиграфами, но избегают заработков, связанных с насилием.
Драконы могут находиться в одном из двух обликов: в истинном и человеческом.

Истинный облик
http://s6.uploads.ru/d1uFn.jpg

Истинный облик дракона – гигантский крылатый ящер. Тело дракона покрыто чешуёй самых разнообразных и причудливых расцветок. У некоторых драконов имеются рога и роговые наросты на морде, голове, лапах и вдоль хребта. Дракон наделён шестью конечностями: четырьмя лапами и парой кожистых крыльев. В полёте взрослый дракон может поднять вес в 300-400 килограммов, однако поклажа снизит его скорость. Новорожденный  дракон — небольшой, всего 120-150 сантиметров от носа до кончика хвоста. Ко времени достижения половой зрелости, то есть к 50ти годам, дракон вырастает до максимальных размеров 7-13 метров в длину от морды до кончика хвоста.
Пахнет дракон раскаленным металлом. Прекрасно плюется огнем и умеет выдыхать едкий дым. Надышавшись им, вполне можно лишиться недавно съеденного завтрака.
Самая слабая защита в месте крепления крыльев к грудине. Там нет чешуи. В воздухе дракон чувствует себя как рыба в воде, им можно любоваться очень долго, особенно в лучах заходящего солнца. На земле же он достаточно медлителен, перемещается неторопливо на всех четырех лапах.
Основной рацион драконов – крупный рогатый и не очень скот. Пастбища частенько подвергаются их нападениям. Людей при этом трогают редко.

Человеческий облик
Человекоподобный облик дракона лишь в мелочах отличается от облика людей. Маленький дракон при изменении облика (морфинге) примет вид ребёнка, юный дракон - вид подростка, взрослый дракон - вид взрослого человека. Разниться с настоящим человеком обратившийся  дракон будет только «кошачьей» вытянутой формой зрачков и очень крепкими, острыми, тёмными ногтями, экзотическим цветом глаз и заостренными кончиками ушей.
Драконы — изысканные щёголи, им очень нравятся многослойные одежды из ярких, струящихся, узорчатых тканей. К тому же известные «сороки» - любят драгоценности до одержимости и кидаются на все, что блестит. Конечно же, обращение  происходит с сильными изменениями массы тела, поэтому требует больших затрат энергии. Ну и естественно при превращении обратно дракона все, что будет надето на обращающемся, порвется в клочья. 
Надо сказать главная особенность взрослого дракона - зачаровать одним своим голосом. Мягким, мелодичным, слегка свистящим. Его невозможно не слушать.
Еще одна черта характера драконов – неискоренимое любопытство. Они невероятно мудры, но довольно жестоки. Они немилосердны, к людям относятся с неким снисхождением. Однако некоторых из людей они уважают, потому готовы как помочь им, так и самим обратиться к людям за помощью.
Язык драконов сложен для человеческого уха и голосового аппарата. Многие из его звуков находятся за пределами диапазона человеческого слуха. Общаясь с людьми, драконы используют человеческий язык и находятся в человеческой форме.
Самая главная его особенность для человека в том, что на нем можно говорить только Правду. Кстати, в том, что драконы разговаривают исключительно на своем языке можно найти и плюсы. Достаточно подслушать разговор драконов, чтобы узнать интересующее Истинное Имя. Как человека, которого они будут обсуждать так и одного из драконов.
Истинные имена драконов могут быть как очень короткими и удобными для произношения людьми, так и длинными, наполовину неслышными человеческому уху. Имена эти драконы берегут как зеницу ока и представляются другим расам выдуманными или вообще прозвищами.
Религия в том понимании, что распространено среди людей, у драконов отсутствует. Для них не существует святых личностей или мест, однако драконы признают значимость некоторых объектов из-за их особой энергетики, связанной с какой-либо стихией.

Маги/Полукровки
float:right
Маги считаются одной из самых немногочисленных рас на Континенте по нескольким причинам: во-первых, маг – результат союза дракона и человека. При этом драконихи частенько избавляются от полукровок, когда как человеческие женщины нередко оставляют малыша, не смотря на некоторые проблемы. Во-вторых, рождение мага становится весьма фатальным для человеческих матерей, потому что ребенок зачастую наследует «драконьи» черты отца. В третьих, сами полукровки имеют некоторые проблемы с детородной функцией и абсолютно бесплодны.
Внешний облик их бывает различен, соединяет в себе черты человеческого и драконьего в самых экзотических вариациях.
Чаще всего встречается хвост. Он классический, лысый, может быть покрыт нежной кожицей или мелкой чешуей. Его длина от 20 см и может достигать длины более метра. Достаточно длинные хвосты обладают особой чувствительностью и могут служить полноценной дополнительной конечностью. Также достаточно часто встречаются рога. Они бывают совершенно разнообразной формы, размеров и количества. Даже если у полукровки нет рогов, то в том месте имеется небольшое утолщение кости, которое заметно под пальцами.
Как и драконы полукровки не чувствительны к алкоголю, но подвергаются наркотическому действию табака, и обладают физическими возможностями, превышающими человеческие. Стоит еще упомянуть о Силе. Она пробуждается примерно лет в 5, и зачастую это оборачивается катастрофой, если маг остается без внимания. Магия стихийная, и в отличие от драконьей, лишена стабильности, и  требуется немалый контроль, дабы взять над ней верх. Юным полукровкам это обходится большими усилиями, но при должном старании через несколько лет контроль становится бессознательным.
Продолжительность жизни мага превышает человеческую примерно в два-три раза, хотя взросление происходит как у простого человека, но на пересечении рубежа в 50 лет все биологические процессы останавливаются, и полукровка до самой смерти уже не меняется внешне. Большинство магов, сумевших дожить до старости, уходят из мира в возрасте 250-280 лет, однако, эти рамки актуальны для тех, кто никак не использовал магию и алхимию для продления жизни.
С самого рождения маги обречены на непростую судьбу. Из-за особенностей процесса рождения, полукровки с самого детства обречены на одиночество. Большинство из них сироты, так как матери полукровок обычно умирают при родах, или во время беременности, не в силах выносить нечеловеческого ребенка. Надо сказать, что из 100 новорожденных-полукровок выживают лишь единицы. В силу вариативности мутаций жизнеспособность малыша уменьшается в разы, к тому же население зачастую целенаправленно избавляется от мутанта.
Обычно полукровок берут на воспитание специализированные учреждения,  собственностью которого он станет в последствие, или взрослые маги, которые воспитывают себе преемника. Некоторые маги растут дикарями, занимаются воровством и живут отшельниками – таких называют Потомки Тварей, живут они в полнейшей уединении. В Иструне есть несколько поселений, находящихся близ крупных городов, жителями которых в основном являются полукровки. Это добровольные поселенцы, которые ищут своих сородичей и помогают им примириться с обществом или хотя бы научиться быть к ним терпимее и перестать скитаться по миру. Данные поселения помогают как и самим детям драконов, так и обычным жителям, поскольку представители данной расы зачастую демонстрируют весьма сложный характер из-за пережитых невзгод.

0

6

Календарь
Календарь весьма необычен: месяцы называют Лунами, и в году насчитывается 13 Лун, длящихся по 33 дня(в году получается 429 дней). Деление происходит в соответствии с ростом и убыванием лун, коих на небе Домоса насчитывается две. Делятся Луны следующим образом:
Зима – 4 луны
Весна  - 3 луны
Лето – 3 луны
Весна – 3 луны
Как таковых недель нет, но существуют официальные выходные в конце каждой Луны, которые длятся по 2-3 дня – их называют Днями Благовения. В эти дни обычно народ занят домашними хлопотами, выполняет работу по хозяйству или посвящает время отдыху.
Началом года официально считается 1 день Серой Луны, что в переводе будет значить 1 декабря.
Итак, название месяцев:

Зима

Весна

Лето

Осень

Серая Луна
Пурпурная Луна
Сизая Луна
Синяя Луна

Васильковая Луна
Лазоревая Луна
Кобальтовая Луна

Бирюзовая Луна
Нефритовая Луна
Изумрудная Луна

Желтая луна
Золотая Луна
Белая Луна

Праздники
...

0

7

Политическое устройство
http://s6.uploads.ru/t/fAv6i.jpg
Титулы и социальные институты
Государствами на Домосе управляет система иерархических отношений - вассалитет. Он состоит в иерархическом подчинении феодалов друг другу. Во главе всех феодалов в государствах стоят лорды*. Они жалуют землю своим вассалам — графам, а те в свою очередь жалуют ее баронам. За это вассал обязан состоять в совете при своем господине, защищать границы его владений, а также в случае поражения выкупать господина из плена.
Графы по Особому Разрешению, выдающимся лордом, имеют право собирать на подвластных землях налоги и вершить суд. К тому же, графы образуют Великий Совет - совещательный орган при лорде, который может принимать решения вне зависимости от воли самого лорда.
Каждое государство поделено на отдельные земли, которыми управляют аристократы. Эта земля принадлежит им часто по праву рождения или по милости правящего монарха, который волен даровать свободные земли своим слугам. Надзор за тем, чтобы аристократы поддерживали на своих землях порядок, осуществляют королевские службы. В случае, если сюзерен систематически пренебрегает своими обязанностями и преступает границу прав, или даже обвиняется в тяжком преступлении, монарх имеет право лишить его титула и земель и передать их следующему в очереди наследования. Когда на весь дом ложится глубокая тень злодеяний, совершённых его представителями, король вправе объявить семейству государственную опалу – это означает лишение всех земель, титулов и привилегий. Ранее феодалы обладали на своих землях почти неограниченной властью, подчиняясь лишь вышестоящему сеньору, а порой выступая и против него. С развитием городов и университетов, а также усилением королевской власти(в том числе развитием подконтрольных королю организаций, действующих на всей территории государства) вассальные отношения несколько изменились. Часть привилегий феодалами была утрачена, их деятельность была поставлена под надзор королевских чиновников.

Высшие чины

Советник - высшее должностное лицо государства достоинством не ниже графского, второе лицо в государстве после лорда. Советник служит лорду исполнителем его воли и, по особому указу, даже представителем и заместителем – кроме самого лорда или лорда-регента(в периоды регентства) только советник имеет право занимать трон и вести приём от имени короля.
Верховный совет – совещательный и исполнительный орган. Его составляют 8 высших чиновников: советник, министр военных дел(военный советник, при необходимости возглавляющий в походе королевскую армию вместо короля или канцлера), глава Тайной Канцелярии, председатель Городского Совета и придворный маг. Возглавляет работу совета лично лорд(регент в случае несовершеннолетия монарха) или лорд-канцлер в отсутствие лорда. Каждый из высших коронных чиновников назначается лордом и им же может быть смещён в любой момент, также лорд может по своему усмотрению расширять совет, временно вводя в него новых членов.
Гвардия – организация, прямая цель которой – любыми средствами защищать лорда и его семью как на войне, так и в мирное время. В случае возможной опасности для жизни членов монаршей семьи гвардеец вправе пренебречь любым законом страны и действовать без ограничений. Гвардию составляют пятьдесят превосходных воинов, посвящённых в рыцарский сан, прошедших тщательный отбор, нюансы которого от общественности скрываются. Каждый из них – образец рыцарства, превыше своей чести ставящий лишь верность своему лорду и его безопасность. Все гвардейцы приносят священную присягу и принимают обеты безбрачия и скромности, а также отказываются от прав на фамильные владения: гвардеец владеет и живёт лишь тем, что получает от лорда. Каждый гвардеец назначается непосредственно лордом и лишь лорд может освободить его от присяги(в связи с немощностью или же с нарушением оной).
Паладинский Корпус - элитный отряд рыцарей из гвардейцев, которые образуют самое сердце армии лорда и наиболее приближены ко двору. В их обязанность входит не только защита и безопасность монаршей семьи, но и командование гвардией и остальной армией в военных походах.
Служба Безопасности или Тайная Канцелярия – организация, чьей целью является охрана особы монарха, обеспечение торжества закона и порядка на территории государства и исполнение деликатных поручений лорда за его пределами, а также пресечение антигосударственной деятельности любого рода. В провинции следователи занимаются расследованием преступлений против государства и королевской власти, ведут дела, в которых замешаны местные феодалы, и дела, связанные с организованной преступностью.
Черные ястребы – специальный отряд, созданный для контроля за магами и отлова незарегистрированных особей. Их форма полностью черная с серебряными ястребами на плащах – отсюда и название, численность небольшая всего около десятка человек. Они хорошо вооружены и для поимки магов у них есть специальные приспособления, называемые «божественное око или алагатант». Выглядят они как простые копья, на концах которых находится что-то вроде фонаря. Только вместо фитиля там кроваво-красный камень, который начинает поблескивать, как только поблизости оказывается полукровка. Удивительно, но это мерное свечение вызывает боль у полукровки, сравнимую с ломкой от наркотического вещества.

Власть в провинции

Наместник – граф, представитель лорда в провинции, исполнитель монаршей воли. В своём округе наместник ведёт строительство, обеспечивает сбор налогов, собирает и возглавляет армию округа в военных походах, следит за исполнением закона и возглавляет высший светский суд, а также занимается всеми прочими делами. Каждый наместник приносит священную присягу перед вступлением в должность, обычно власть наместников передается по наследству. Это старые графские династии, которые имеет дальние родственные связи с лордом. При этом сам лорд может назначить на должность наместника любого дворянина по своему усмотрению и нуждам государства. Контроль за деятельностью самого наместника осуществляет Тайная Канцелярия. В самом крайнем случае, Государственный смотритель имеет право отстранить наместника от его обязанностей, заключить под арест и отправить в столицу для королевского суда. До назначения нового наместника смотритель исполняет его обязанности.
Каждый наместник имеет право на личного мага помимо штатного, который бы служил лично его семье. Выбирается он графом и служит его роду до самой смерти. 
Феодал – крупный благородный землевладелец, обладающий широкими правами и значительной властью в пределах своего феода, передаваемой по наследству значительной территории. Феодал получает доход с каждого двора и предприятия на своих землях и возглавляет светский суд, налаживает торговлю с другими областями внутри государства, ведёт строительство, обладает исключительным правом на разработку всех залежей полезных ископаемых, обнаруженных на своих землях, на возведение укреплений и на постоянное содержание вооружённого отряда. Феодал платит налоги своему сюзерену и в государственную казну, собирает отряды для армии наместника и командует ими во время военных походов, а в мирное время обязан хранить покой и порядок в своём феоде.
Феодалы, не имеющие высокого титула обладают меньшим набором прав и привилегий – так, право на разработку залежей полезных ископаемых принадлежит его сюзерену, а его суд не может выносить приговор о заточении или казни.
Духовные феодалы – это жрецы, в подчинении которых находятся земельные участки(сравнительно небольшие), обрабатываемые силами братии или духовной общины соответственно; ими же во владениях духовных феодалов поддерживается порядок. Доходы с этих земель поступают в церковную казну.
Крестьяне – люди неблагородного происхождения, приобретшие земельный надел(его максимальные размеры регламентируются законодательством) либо получившие его в наследное владение в знак признания заслуг перед государством или отдельным феодалом. Имеют право вести любую легальную хозяйственную деятельность на своей земле, в случае получения концессии – разрабатывать залежи полезных ископаемых, но не более того.
Рабы или рангалы  - человек, обычно представитель коренных народов или плененных племен, обращенный в собственность. В понимании жителей четырех государств варвары считаются низшей расой, у которых рабство является естественным состоянием. Рангалы не обладают никакими политическими и гражданскими правами и все последующие поколения тоже становятся рабами. Рангал может принадлежать как одному человеку, так и закреплен за целой организацией. На шее ставится обязательное клеймо, определяющее его принадлежность. При продаже рангала клеймо выжигают и ставят новое.
Также рабом может стать и свободный гражданин, который задолжал деньги и не может их отдать. По истечении срока займа должнику предоставляется один месяц льготы; если долг не уплачивается, суд в праве отдать должника кредитору и последний может удерживать его у себя дома в оковах в течение 60 дней. В таких случаях клеймо заменяют на позорный ошейник со специальной записью, сообщающей, кому принадлежит данный человек.

Городские власти

Населённые пункты с населением менее 5000 человек напрямую управляются феодалами.
Города – населённые пункты с населением свыше 5000 человек – являются более значительными административными единицами. Управляются города городскими советами во главе с мэром. Порядок в городе поддерживается городской стражей. Мэр и члены городского совета выбираются, как правило, сроком на пять лет, право голоса имеют все взрослые мужчины, обладающие имуществом, подлежащим налогообложению.
Малые города также подчинены местным феодалам. Город ежеквартально уплачивает сеньору оговорённую сумму и выставляет ему на помощь вооружённый отряд в случае войны, сеньор обеспечивает безопасность города и дорог.
Крупные города напрямую подчиняются наместнику и уплачивают только налоги в королевскую казну.

Светские титулы

В высшем свете царит жесткая иерархия, которую необходимо знать и соблюдать, чтобы «не сесть в лужу» и не оказаться причиной скандала.

Монаршая семья

Лорд – глава феодального монархического государства, в чьих руках сосредоточена верховная государственная, военная и судебная власть. Выше монарха лишь сам Господь. Титул передается по наследству, переходя к старшему сыну. За неимением сыновей лорд сам выбирает и назначает наследником своего приемника. Дочери не наследуют титул, поэтому женщина может стать обладательницей титула, только выйдя замуж за титулованного аристократа.
Наследование титула и власти идёт преимущественно по мужским линиям монаршего дома. Дочь короля может наследовать власть только после всех своих братьев, кузенов и т.д., при этом титул будет передан её сыну. В случае пресечения династии и по мужской, и по женской линиям, Высший совет собирается на т.н. «коронное заседание», призванное среди всех возможных претендентов на престол(титулованных дальних родственников покойного монарха) выбрать того, кто имеет более всех прав и притом обладает всеми качествами, необходимыми достойному правителю.
Леди – титул супруги правящего лорда, реже – титул правящего монарха женского пола. Титул королевы традиционно сохраняется за вдовами умерших лордов, в таком случае он видоизменяется и звучит как «вдовствующая государыня» либо, в соответствующих обстоятельствах, как «государыня-мать».
Обращение: "Ваше величество", по отношению к лорду также допустимо "Государь".
Лоэт – титул прямого законного потомка лорда мужского пола. Старший сын, наследующий трон после его смерти, традиционно именуется «принцем крови». Если правящий монарх умирает до достижения старшим наследником двадцати одного года, то правление остается в руках регента, которым может быть леди или, назначенный покойным монархом либо советником, дворянин, носящий титул не ниже графа. В исключительных случаях, когда регентство невозможно, наследник может наследовать престол с шестнадцати лет.
Лотэсса – титул прямого законного потомка лорда женского пола, либо жены лоэта.
Обращение: Ваше высочество.

Бастард – лицо, рождённое вне законного брака, хотя бы одним из родителей коего является человек благородного происхождения. Незаконнорождённый сын, признанный отцом-дворянином и узаконенный лордом(либо, в случае мелкого дворянства, наместником), может быть наследником своего отца, но в очереди наследования идёт после всех прямых законных наследников обоих полов.
Сын-бастард, рождённый благородной женщиной от простолюдина, может быть узаконен и наделён правами наследования только в случае пресечения фамилии и по мужской, и по женской линиям. Незаконнорождённые дочери, равно как и не узаконенные бастарды обоих полов, не наследуют ничего.

Высшая аристократия
В этой наиболее привилегированной прослойке дворянства существует неформальное деление на «земельные» и «безземельные» титулы. Первые - всегда прикреплены к феоду, что всегда отражается в их титуле, вторые – только отражают престиж и принадлежность к высшему сословию с соответствующим спектром привилегий.
Граф – крупный территориальный владетель, занимающий первое место после лорда в вассальной иерархии. Каждый из округов, находящихся под управлением наместника, делится на феоды(2-3), в которых графы управляют всеми делами, начиная от сбора войск для военных походов и заканчивая председательством в суде.
Обращение: граф/графиня, милорд/миледи, Ваше сиятельство.
Виконт – «безземельный» титул, присваиваемый выслужившимся дворянам в качестве награды. Также такой титул носят старшие сыновья графов.
Обращение: виконт/виконтесса, милорд/миледи, Ваша милость.
Суэнт - территориальный владетель, занимающий третье(после лорда и герцогов) место в иерархии. Подчиняется герцогу, наместнику либо непосредственно королю в зависимости от местоположения феода.
Обращение: суэнт/суэнтеса, милорд/миледи.

Дворянство
Эти титулы, по сравнению с титулами высшей аристократии, придают владельцу меньший престиж и светский лоск, но порой не меньшее влияние: так, некоторые феоды, за которыми исторически закрепилось название «баронств», превышают по площади или ценности иные графства.
Барон – в иерархии лордских титулов занимает последнее место. Этот титул носят только владетельные бароны. Также, как и суэнт, подчиняется графу, наместнику либо непосредственно лорду в зависимости от местоположения феода.
Обращение: барон/баронесса, милорд/миледи, Ваша милость.
Рыцарь – дворянский почётный титул. Может быть присвоен только мужчине(не обязательно благородного происхождения), только за проявленные в бою мужество и доблесть и только другим рыцарем(либо самим лордом).
Паладин – дворянин, посвящённый в рыцарский сан и получивший от сюзерена в награду за службу небольшой надел. Потомки паладина также принадлежат к дворянскому сословию и наследуют феод по обычным правилам, но не титул. Паладины вхожи на любое торжество и более знатные дворяне вынуждены с ними считаться. На их плечах лежит не только защита, но и командование армией.
Обращение: сир(уместно также по отношению к любому аристократу, посвящённому в рыцари, и даже члену королевской семьи).

Все прочие – младшие сыновья представителей высшей аристократии и сыновья дворян, дочери аристократов и дворян, простолюдины, получившие дворянский патент. Пользуются всеми привилегиями принадлежности к дворянскому сословию, могут наследовать земли и титулы. Их реальное положение в обществе зависит от личных заслуг и от положения, занимаемого его семьёй. Жена же занимает место, определяемое титулом ее мужа. Можно сказать, что она стоит на той же ступеньке лестницы, что и ее муж, сразу за ним.

Существует множество обращений к благородным не титулованным мужчинам, разнящихся от местности  – сэр(в Веруне), сеньор/дон(в Иструне), гольт(в Соруне и Норуне); по отношению к рыцарям и оруженосцам уместно обращение «сир» и «сквайр» соответственно, также по отношению к совершеннолетним мужчинам распространено обращение «сударь».
К магам высокого уровня или добившихся положения в обществе уподобительно обращаться «мэтр», к менестрелям – маэстро.

Военные чины
Формирование новой армейской системы шло десятилетиями на основе существующих гарнизонов и частей общей армии, в которые входили домашние гвардии и группы диких племен.
Новая модель предполагала не только определенный набор привилегий для военнослужащего, такие как, освобождение от подушного налога, обучение(были законченны основные военные академии, такие как: Артиллерийское Училище, Академия Генерального Штаба и Военно-Морская Академия Соруна) и ежемесячное денежное жалование, но и реорганизация военных сил страны, для решения вопросов модернизации, обучения офицерского состава и штабных работ.
Сыновья титулованных лиц и вообще знатнейших дворян хотя и имеют в отличие от других свободный доступ к придворным ассамблеям, но не получают никакого чина, пока «отечеству никаких услуг не покажут, и за оные характера не получат». Гражданские чины, как и военные, даются по выслуге лет или по особенным «знатным» служебным заслугам.

Низшие чины

Младший офицерский состав

Капитан

Старший офицерский состав

Высший офицеский состав

Рядовой (Фендрик – в пехоте, Шютце – лучник, Мечник, Лорет – в кавалерии)
Эфайтер (Поручик – в пехоте и кавалерии, Шоттен – лучник)

Лойтен
Станлойтен

Капитан (Капитан – в пехоте, Ротмистр – в кавалерии, Фурьер – лучник)

Майор
Фурьер

Генерал 
Маршал

-

Ваше благородие

Ваше высокородие

Ваше высокоблагородие

Ваше высокопревосходительство

Пехота
Основной тактической единицей армии является пехота, которая соответственно делится на батальоны, роты и взводы. В стандартном пехотном полку несут службу несколько тысяч солдат и офицеров, разделенных на 12 батальонов. Так же в штат полка, входят полевые медики, инженеры, повара и маги.
Отдельного упоминания стоят маги. В штат каждого полка для оказания магической поддержки, выделено до 20 магов, причем десять из них это Боевые маги, которых специально готовят для полевых сражений не только с магической силой противника, но и с живой силой врага. Служат полукровки 50 лет, и по окончанию службы им даруется свобода и статус полноценного гражданина.
Кавалерия
Кавалерийский полк в делится на 20 эскадронов, из которых 10 это легкие кавалеристы, 2 – это тяжелая кавалерия, состоящая из отрядов паладинов, остальные же принадлежат рыцарям различных рангов. Причем легкая кавалерия в свою очередь состоит из 5 эскадронов конных арбалетчиков.
Артиллерия
В артиллерийских полках по ведомостям числились: легкие орудия, конные и тяжелые. По взаимному соглашению все государства сознательно ограничили производство военных орудий, но это соглашение редко кто соблюдает, и в реальности количество орудий значительно превышает допустимые числа.

____________________________________
* здесь, на Домосе,  лорд не считается  одним из низших четырёх рангов пэрства, а является полноценным титулом.

0

8

Магия
Для начала нужно сказать, что формально магия разделяется пять стихий: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Разум(самое редкое умение). Все они связаны, но овладеть всеми пяти очень трудно; на это требуется большое количество времени, во много раз больше человеческой жизни.  Конечно, драконы в равной степени владеют всеми пяти, маги же обычно развивают только одну-две. Магические способности у полукровок проявляются примерно с шестилетнего возраста, и представляет собой стихийные неконтролируемые всплески энергии. Страдает  от этого не только окружение, но и зачастую сам полукровка вплоть до летального исхода. Нестабильность силы – большая проблема, с которой самостоятельно маг справиться не может, поэтому в этот период важно присутствие рядом взрослых наставников.
С возрастом сила становится стабильнее, и обучение, как правило, начинается с двенадцати- четырнадцати лет, когда управление энергией становится осознанным и контролируемым. Тогда же определяется и специализация.
Каждый маг выбирает собственный путь в магическом ремесле, т.е. в определенный момент своего обучения магу приходится выбрать специализацию: классическая магия, боевая магия, алхимия, некромантия или путь мистика. Некоторые маги совершенствуются в разных областях, соединяя в себе различные умения.
Путь мистика - это совершенно особенная специальность, которая готовит мага к служению в храме. И его магический уровень тесно связан с его духовным развитием. Часто мистики используют медитативные техники для повышения своего уровня и большую часть времени проводят в постах и молитвах. Это особенный тип, в который могут входить не только маги, но и одаренные люди.

Основные законы магии
Законы появились на основе многовековых наблюдений и экспериментов. Они являются основой магического знания, подобно физическим. Знание и понимание их существенно поможет полукровкам в овладении магии. Существует 5 основных магических принципов:
1.Закон познания. Чем больше известно об объекте, тем проще осуществить над ним контроль. Тем более, наличие качественного физического или ментального образа объекта облегчает эту задачу. Знание – сила.
2.Закон самопознания. Чем меньше маг знает о самом себе, тем меньше он может контролировать свою силу. Самопознание – основа могущества.
3. Закон Истинного имени. Знание истинного имени объекта или процесса дает контроль над ним. Это означает полное понимание его природы. То есть через это знание устанавливается прочная ассоциативная связь, дающая возможность воздействовать на объект и процесс. 
4. Закон единства. Любой феномен существования связан прямо или косвенно с любым другим в прошлом, настоящем или будущем. Ощущение раздельности феноменов основано на неполном знании и/или понимании.
5.Закон развития. По мере того, как маг постигает себя, его магические способности увеличиваются, что дает большую почву для самопознания.

Форма применения
Форма применения магии может быть различна. Использование той или иной формы зависит не только от предпочтений мага, но и от силы его способностей.
Магия жеста. Среди магов небрежно называемая «пальцовка», т.е. основанная на сплетении определенного символа пальцами, или заклинания, подвешенного на какой-то отличительный жест. Выглядит достаточно эффектно.
Руническая магия. Магия, творимая посредством начертаний специальных символов, несущих смысловую и силовую нагрузку. Применение рун высвобождает энергию, заключенную в них. Чаще всего сила руны не имеет уровня более 5 ранга.
Магия зелья (алхимия). Магия, основанная на использовании магических свойств компонентов зелья(растительного, животного или химического происхождения). Их приготовление требует определенного порядка и момента времени. Зелья бывают:
1. Используемые в жидком виде.
2. Газообразные. Могут изначально являться сжиженным газом, который при повреждении колбы или её открытии распространяется вокруг.
3. Твердые вещества и порошки.
Магия дыхания. Древнейший вид магии, доступный только единицам драконов, почти утерянное знание, заключающееся в особом дыхании, которое позволяет контролировать поток энергии и направлять его на объект для получения желаемого эффекта.

Магия драконов
В отличие от магов, драконы не могут ограничиться теоретическими знаниями и применением их на практике, а должны уделить время самопознанию, поскольку суть стихии неотделима от сути дракона. Этому нельзя научиться, можно лишь развить присущий от природы дар. И нет градации по степени таланта, потому что для дракона имеют равное значение лишь врождённая чуткость к своей стихии и усердие, воля к гармонизации "я" и симфонии окружающего мира. Драконы считают, что душа заклинателя стихии звучит в унисон вселенной. Так что магия у драконов — это духовная практика, которой драконы овладевают на протяжении всей жизни.

Одаренные люди или такое явление как "класс"
Тесное соседство с драконами вылилось не только в появление полукровок, но и повлияло на сознание всего человечества. Феномен одаренности до сих пор мало изучен и все чаще его связывают с магическим воздействием. С помощью особого магического зрения сила становится видна, и выглядит она как часть ауры, свет, сконцентрированный в определенной части тела, и обладающий своим цветом. Это явление описывали как «класс». Наличие того или иного класса ориентирует человека при выборе профессии и даже направляет его. Не только у магов, но и у некоторых людей можно отметить определённую склонность. Кто-то списывает это на интуицию, кто-то считает везением, но некоторые драконы отмечают тот факт, что зачатки Дара у людей встречается все чаще.
У большинства классов есть признаки, которые можно увидеть, посмотрев на человека(или представителя другой разумной расы) магическим зрением, или же определить по ауре. Но, зная о самом существовании атрибутов, и обычный человек, не одаренный магически, иногда способен распознать класс у другого человека по особенностям поведения. Также можно определить отсутствие класса — ведь они присущи не всем людям.
Условно выделяют несколько классов:
Бард(цвет силы голубой, место положения - грудь) - это люди искусства и литературы: музыканты, певцы, танцоры, драматические актеры, писатели, поэты. Шуты тоже относятся к этому классу. Это особый взгляд на мир, он дает вдохновение, позволяет творить, сопровождается эмоциональностью и впечатлительностью, но при этом не всегда подразумевает большой талант. Бард может потерять силу в результате тяжелых переживаний и сильных стрессов, или если занимается тем, что ему чуждо, работает через силу, а не по вдохновению.
Вор(цвет силы фиолетовый, место положения - спина) - вор обычно обладает способностью быстро ориентироваться в разных условиях, аналитическим умом, развитым воображением. Ему также присущ нюх — интуиция, предупреждающая об опасности. И, конечно же, везучесть. Воры — это и преступники, промышляющие кражами, и разведчики, и обычные торговцы, и крупные финансисты, и полицейские, и сыщики, и политики.
Маг(цвет силы белый, место положения - горло) – главный атрибут силы любого мага. У людей этого класса свет очень бледный и присущ всяким гадалкам, предсказательницам и алхимикам. Маг может потерять силу, если попытается использовать заклинания выше своего уровня или допустит какую-либо другую ошибку, или получит травмы, несовместимые с колдовством.
Ученый(цвет силы – зеленый, место положения - голова)  — это исследователь, врач, инженер. Это человек, которому присущи аналитический ум, любознательность, страсть к исследованию природы и мира. Потерять Луч можно только вместе с разумом.
Воин(цвет силы красный, место положения - руки) – выносливость и ярость битвы, а также отвага, определяет этот класс. Воину свойственно чувство, отчасти напоминающее нюх вора, точнее — инстинкт, говорящий о возможной угрозе для себя. Но, в принципе, путь воина доступен любому здоровому мужчине или женщине.
Также существуют мультиклассы - люди или маги, у которых имеются атрибуты двух или нескольких классов.

Магия в быту
Существование магии на континенте не могло не отразиться и на повседневной жизни обычных людей, и многочисленные бытовые неудобства решаются с ее помощью. Подобные вещи приобретаются в волшебных лавках у магов, стоят обычно не дорого и имеются практически в каждом доме.
Камни для нагрева воды
Вещь просто необходимая тем, кто не хочет ждать, пока в печи или на открытом огне нагреется ведро воды. Проблема проводимости простой речной воды в города была решена давно с помощью инженеров и магов, но вот подача горячей воды или нагрев холодной стал более сложной задачей. Все время хранить камни в воде не рекомендуется, так как камень нагревает воду до тех пор, пока она не начинает испаряться. Выглядят эти камни – как правильной формы черная галька размером с ладонь.
Срок годности: от месяца до года в зависимости от качества и частоты использования.
Холодильные лари
Нужда как можно дольше сохранять продукты(а так же многочисленные зелья и настойки) от порчи подтолкнула к созданию холодильных ларей. Ящик сделан из металла, что весьма мешало его перемещению, но был вместительным и удобным в применении. 
Подобные ящики быстро нашли свое применения в тавернах и трактирах, как прекрасная возможность сохранять еду более долгое время. Обзавелись ими и богатые люди. Простой народ, из-за высокой цены столь полезного приобретения был вынужден по старинке пользоваться погребом.
Вид: ящики из темного метала, разного размера(изготавливаются на заказ), имеют, открывающую на манер створки, дверь и запором в виде накидного крюка. Вниз и вверх ящика(там есть специальные отсеки) помещается магический лед.
Срок годности: магический лед следует менять не менее раза в месяц(срок зависит от качества льда).
Средства контрацепции
«Любовные» болезни неизменно мучили человечество на протяжении всей истории, и много методов было испробовано, чтобы обезопасить себя не только от гадкой проказы, но и от нежелательной беременности. Все они в той или иной степени помогали, но одно средство – результат алхимических изысканий одного мага из Веруна – перевернули весь мир.
Итак, на вид это обычный порошок, который в народе прозвали «сиреневой микстурой», малинового цвета, в жидком виде отдаленно напоминающий марганец, который разводился в воде и употреблялся внутрь мужчиной, который не хотел бы взваливать на себя семейное бремя. Действовало эта микстура ровно одну луну, при условии что на тринадцатый день мужчина вновь выпивал порцию этого зелья. Поэтому в народе про незадачливых ухажеров, которые забывали об этом маленьком условии, и осчастливливали свою избранницу, говорили: «Не умеет считать до 13ти». Это выражение уже стало нарицательным и относилось ко всем многодетным папашам. 
Музыкальные кристаллы
Магия проникла и в сферу искусства. Потребность сохранить старинные баллады и песни вдохновила многих магов на поиски способа, который мог бы воспроизводить звуки даже спустя время. И в лесах Иструна было найдено средство – кристаллическая порода, которая образуется на камнях в предгорьях Темных лесов, была очень восприимчива к магии, и на отполированной поверхности такого кристалла можно было записать любые звуки, которые сохранялись на камне долгое время, пока поверхность не становилась мутной.
Это открытие позволило не только сохранять музыкальные произведения, но и внедрить новый инструмент в шпионский арсенал. Музыкальные кристаллы достаточно просты в использовании: отполированный кристалл продолговатой формы вставляется в специальную квадратную шкатулку, где с помощью иглы и магии музыка сохраняется на поверхность кристалла. На один кристалл обычно можно записать до 4 часов различных звуков, заполнив все его грани, после чего можно его прослушать, перевернув и вставив обратно в шкатулку. Звук достаточно звонкий, но с металлическим отзвуком.
Срок годности: в непрерывном использовании кристалл служит до 10 лет.
Телепорты
Самое полезное и важное магическое открытие. Телепортацией пользовались еще драконы, они же и передали секрет перемещения в пространстве. Схематически все довольно просто: от одной до другой точки в пространстве прокладывается кратчайший путь через подпространство, именуемого на драконьем языке «Междумирье». Пространство без света и звука, где любое живое существо может пробыть не более четырех секунд, которых вполне хватает, чтобы достигнуть пункта назначения.
Подобные путешествия, конечно же, крайне опасны. Если драконы на инстинктивном уровне знают где находится выход из междумирья, и четко оценивают расстояние и простраивают маршрут, то у магов с этим возникают значительные сложности, и только драконьи гены помогают им ориентироваться в мертвом пространстве изнаночной стороны мира. Экспериментальным путем было доказано, что от одной точки до другой должно проходить строго определенное время, поэтому у всех магов под рукой есть часы. Непростые, особенные часы, в них есть еще одна стрелка, которая отсчитывает миллисекунды - они крайне важны при отсчете расстояния в междумирье.
Телепортами же стали называть определенные места, между которыми проложены безопасные маршруты через междумирье. Обычно это самые быстрые транспортные связующие пути между городами. Выглядят они достаточно просто: большая арка, украшенная резьбой, на постаменте, возвышающаяся на площади на три ступени. Каждый телепорт принадлежит государству, как и маги, которые служат всю жизнь у одного единственного входа. Смена состоит из трех полукровок-телепортистов, которые сопровождают людей от одной точки до другой. Этот способ перемещения, конечно же, не дешевый, и пользуются им обычно обеспеченные граждане.
У аристократии имеется личный маг, который владеет навыками телепортации, и обычно они не прибегают к помощи общественных телепортов.

Если у вас возникла идея того или иного волшебного предмета - свяжитесь с администрацией.

Отредактировано GM (2016-01-08 20:49:14)

0


Вы здесь » DOMOS » Общее » О мире


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно